..
Em muitos casos, o código WMLScript pode dar errado, mesmo que corretas do ponto de vista lógico e sintaxe: algumas ações do usuário ou eventos naturais, como a passagem do tempo, no entanto, pode pregar peças.
Para sanar esses problemas que possível é necessário na fase de concepção, efectuar um debugging detalhado e durante a produção para fazer tratamento de erros.
Depuração de código WMLScript é feito com Console de educação que fornece os métodos de impressão e println que imprimir na tela o resultado de uma rotina.
Este último, além disso, adiciona uma linha de texto do anúncio.
Por exemplo:
var a = 6; var b = 2; var c = a / b; Console.print (c);Retorna o valor da escala, ou 3.
Não por acaso, foi considerado o caso de uma divisão que, se realizada por zero (0), retorna um erro.
O erro que podemos controlá-lo com try catch construção que funciona como na seguinte sintaxe:
tentar
{
/ / Tente executar uma rotina
}
trow
{
/ / Tente executar uma alternativa de rotina
}
catch (e)
{
/ *
tow script e retorna
uma mensagem de erro manipulados pelo desenvolvedor
* /
}
finalmente
{
/ / Ainda executa a parte do procedimento especificado aqui
}
As instruções da construção são obrigatórios apenas tentar pegar.
Vamos apenas um exemplo de divisão por zero (0):
var a = 6;
var b = 0;
var c = a / b;
tentar
{
Console.print (c);
}
catch (e)
{
Console.print ("Erro: divisão por zero");
}
Neste caso, é claro, voltou a mensagem de erro.
| |
ASP (Avançado)
Curso completo para a criação de sites dinâmicos. A partir de 39 €. |
| |
Flash MX (Avançado)
Se tornar um designer de sites a partir de 29 €. |
| |
Flash MX e ActionScript (Curso)
Tornar um desenvolvedor de sites a partir de 29 €. |